VR装置正夯,Gartner预测2016年出货量将成长10倍

根据Gartner穿戴式装置销售量预测报告,2016年,全球穿戴式电子装置的销售量成长18.4%,其中VR和AR头戴式装置出货量将高达140万台,而全球智慧手表在2016年将销售超过5千万支,2019年的营收将高达175亿美元。

 

根据Gartner穿戴式装置销售量预测报告,在2016年,全球穿戴式电子装置将销售超过2.7亿台,相较于2015年销售2.32亿台,成长了18.4%,并且将创造287亿美元的营收。

Gartner预测,虚拟实境(Virtual Reality,VR)和扩增实境(Augmented Reality,AR)的头戴式装置(Headset)出货量将有爆炸性的成长,在2016年的出货量将高达140万台,相较于2015年的14万台,成长了10倍,而在2017年的出货量则将急遽增长至631万台。

在今年的CES大会上,虚拟实境是今年热门的议题,如HTC Vive、Oculus Rift、Sony PlayStation VR和微软HoloLens等虚拟实境头戴式装置都有机会在今年上市,Gartner研究总监Brian Blau表示,这将有助于头戴式装置一开始出货量的增长。

而头戴式显示器(Head-mounted displays,HMD)是一个新兴市场,Gartner预测,2016年在消费者和企业应用方面将逐渐成为主流。Brian Blau表示,消费者和企业都预期虚拟实境头戴式显示器将可以与影音游戏和娱乐内容同时使用,而电影制片商和运动联盟可以利用头戴式显示器来丰富传统影片或运动的内容,将可以透过创造互动吸引力来加强消费者体验,提供电影和运动赛事更个人化的内容。

Gartner也预测,头戴式显示器在企业应用方面,于2018年也将成长26%,企业将采购头戴式显示器来提供员工用于设备修理、检查和维护。另外,员工也将在执行任务时,使用头戴式显示器来观看工作指示和方向。

虽然头戴式装置的前景很被看好,但是Brian Blau也点出了目前的难题,他表示,开发头戴式装置的介面和互动式内容是一大挑战,软体和影像目前的主流仍然是2D设计,包含平面萤幕和触控式介面,而头戴式装置还需要沉浸式内容(Immersive Content)的新技能。

在2016年全球穿戴式电子装置的总营收中,有115亿美元的营收来自智慧手表,约占整体营收的4成。Gartner预估,全球智慧手表在2016年将销售超过5千万支,而智慧手表在所有穿戴式装置中具有创造最大收入的潜力,其营收到了2019年将高达175亿美元。

Gartner研究总监Angela McIntyre表示,从2015年到2017年,智慧手表的接受度将大幅增长48%,主要是因为Apple成功推广穿戴式装置为一种生活方式的趋势,另外,Apple是少数几间厂商提供兼具风格和科技的产品,如Apple Watch,而消费者也相信Apple所推广的趋势。

除了Apple刺激智慧手表的销售量之外,还有几个销售量增长的原因,其中一个就是消费者偏好透过智慧手表接收讯息通知,比起时常拿出手机来查看,消费者认为使用智慧手表接收通知较为方便。

Angela McIntyre解释,随着智慧手表的发展,未来智慧手表将能够更精准地解读语音命令、控制物联网(IoT)装置,以及用来支付透过POS(Point of Sale)采购的费用等。

虽然智慧手表的销售量在穿戴式装置中是成长最多的,但是仍远低于智慧型手机的销售量,Gartner预测,在2016年,智慧型手机将在成熟市场的国家和新兴市场国家的大城市中销售超过3.74亿台,例如在香港和新加坡。




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